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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
; _8 s1 w# O/ e1 p4 t2 `: b     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 + O# ]: I- O( _/ d4 j  q
     二、基本情况 # @# ~6 [4 Q  X3 p( `, i
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
0 C: @: S$ `$ _7 O3 A2 _     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 + P' y/ @: ~, U0 z7 v& }, h" c
     三、主要行为 # S; x$ K7 I+ h2 ~3 H0 i
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
0 a2 \% W4 V- U8 O* N# l' L4 S- e     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
# w4 w: e4 Q( k/ s, N! @     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
" Z4 ?) N3 F- f7 [     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
8 Z% g1 N. |/ B2 R7 `  q$ f     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
9 i* \) g; Z( C/ R8 V% B/ |' d     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
/ v" |/ V; d/ d# B     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: * E( ~2 X# A* z  l! e5 h4 Y; T8 Q
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 3 M7 K' u2 X5 h0 O1 j2 w& C
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 3 O8 |: w/ A! b: C- B, z3 F
     五、辅导思考:
& @" D# c: l6 X' w4 v. g     第一次辅导: 6 Q1 b: G# b4 p4 x  n
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 / r; m) E* z# Z+ W% I7 d, w  g
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? 8 u; Z! k% m% g7 b
     韩:是的。……
) N, e6 ~; g& N9 C) |8 ^5 Q* x     我:你能具体谈谈吗?
6 P8 E! v6 ]) E     韩:……(不语)
0 ~2 x3 X6 l% t     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
* f3 U2 F( M* T! q     韩:《三国演义》。 5 {8 E3 G$ I: {# \
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
  B: `+ k$ ]7 A9 B     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? " q0 Y* G' e! j0 }7 p
     韩:可以,我最喜欢关羽。 * w, x1 j1 B( P8 m3 M# U
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 6 h- j6 r2 S" F7 W& R  o1 S3 a
     韩:是诸葛亮。 $ r# ~& I2 G' h
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 ' I& g* d9 w8 O' Z- P
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
% W1 p) O& I3 q9 h* v( i     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? 9 K0 Z  y% |9 ?: N+ u8 E3 c1 \! _
     韩:打电脑游戏。 " J/ R) w2 Q( D! i
     我:玩过哪些游戏? 9 R, n3 i$ K/ b( L
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… * _8 b6 d( U2 n
     我:玩的怎么样? * `4 F, H1 ]. V5 ^$ n: Z6 _
     韩:是我们班玩得最好的。
1 b% Y* c% g8 |$ W9 }     我:你为什么能玩的这么好?
8 }) s2 _/ b* F/ f3 q7 O. |" r( p     韩:我……说不清,
  Z! j. ~3 |# z: E* K$ m3 e     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 2 S: O/ _! p4 k, i! ~1 n
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
: O+ v! M: G$ I, E# G* d+ P- v     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 ; l+ A- G& ]3 \8 H/ k3 {8 }% w
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” % T/ I. l1 I. q
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
/ i( b" h* R" B; w+ ]& u  n     第二次辅导:
: _: u3 @- m; ~8 x% n2 k     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 " d7 b/ r) ^4 n
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 + F. f! W  F$ ^7 ^3 ?
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” * Z( F  ^" \( ^3 x; t0 ]1 `
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” 6 [! r9 E6 H6 ^
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
( |0 X, B& _5 S6 H) n+ a     第三次辅导: " x- Z2 o8 ^7 l
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
9 z6 b5 k- |- O     ……
7 E" Z/ D; @+ M6 j" X     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 7 l, R+ @. b& E- _' m
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
$ z* n+ b2 c6 h  G) U' i1 C7 q4 c     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
1 B+ @  W/ R  e     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ( M5 j4 N7 g' {# l0 t2 A. P
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
. q$ k9 O' J7 i5 J     第四次辅导:
$ p+ |! n1 X! z' v8 h* ?1 i     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
! q' _0 Y. @8 c     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ; ]% H# `3 Y; V
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
! `: [) Z0 ~  C" E" y1 J2 \     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 7 Z: q& z/ V1 K' U, {) u
     韩:“我最想得到一套世
: Z: B4 t5 o2 \: y$ }     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
4 `' m& b: H, O) G. n  A( |     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
+ X5 s- `+ _7 v* W     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: # E" _' a% y6 C2 @& `+ X
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 8 T8 n  n  b4 a& v' {
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 2 n& t) T, y. D
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
  v# P& [- ^- o+ s; x$ U     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 7 @- l, x* q  G, \) ~
     韩前表示同意。
' j# Q5 A( d) I2 L* ^     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) : B: o9 \) U$ M9 S0 |" O0 P
     第五次辅导: ' N. ]4 P7 [0 I: F
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
$ \* r% Y: C+ d) }1 G1 K     行为改变过程: ; }5 `5 s1 d5 @- k( H0 K( q
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
( N( _* Q4 {, y# I+ S1 X+ y( [9 p     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 0 F3 y( g% C# d& k7 v5 k
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 ( H8 H4 ^5 d& s# `) z/ t; x
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 * @, y1 B' S) H: ~0 {7 x2 g
     韩前在坚持……
4 h- r( q3 ~( L; V# q- g     第一阶段的行为矮治过去! j, s9 i" ^* `( W' `6 R% E, e8 K
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 ( j! |# U. c. R5 P4 e- T2 {
     我说:老师同你一样开心!
; G1 k" o$ y5 @; A8 [     ……
  g; T4 g: |$ A. m- A4 A     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
6 c0 y+ }6 `3 w! U6 z: D0 }     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 5 G( m  X) w0 t( Q+ K. z6 j
     我:“在什么方面?”
% Z" m; ^/ c9 E# r% b- U  F     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” : p2 T/ B! h$ D6 L: q" b
     我:“你是怎么知道的?”
2 l! @! l' A& q     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” 4 f7 ]/ j" x6 v# [) |( j- m
     (我很高兴!)
/ g1 g- `, C8 h- M     我:“那你还想成为足球明显吗?”
( D( i$ q! {/ j4 U8 Q     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” ) W7 d# k) ?- k" N. e' L) j' @
     六、结语
6 o. |& p' K5 \4 L- l: ?6 B3 r     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… # w1 S  h* u) y. Z; K4 s7 y% R. I
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 & D. I* x; s* V" u# z* |4 U1 W
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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