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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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9 @( n% Z! }" p) g  i沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。) A. r9 ?0 p! e, X2 ?
   

8 X: P' Y3 v% G5 S$ ^5 ~创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。  q" U" q: `/ }+ n: [
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。3 M( G2 I2 E! [: q+ q& f
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创伤主题的表现形式主要有:& A- e( t& c' V# t& t
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    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。% z* D2 U* r! \% o- g$ ]8 N8 k
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
! c6 L# \$ d  r+ U) l    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。2 b1 ^! M& Q$ g- D, Y1 ~' n1 e1 Q
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
# j+ n5 h; C" i5 V/ [    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
0 s& Y+ e- Z" y8 e5 R    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。0 k: ]0 S$ ^! s4 ]! w% Z5 r+ ?
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
0 }2 C3 A  G" d    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。* X2 J3 R4 W' }% l2 W+ T
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
. O9 a1 [% \$ b% p+ ]    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。$ q& w4 U+ b. }% {0 r

1 z1 d- S. ~2 ~& u. `治愈主题的表现形式主要有:, Y1 y  c# W3 [! d- j

" Q8 c  ]; s# E    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
  Z( ^1 w" `+ W* ~+ D% r1 }! s    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
2 b2 n; |! p. O    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。# i8 I. c! g2 X5 r; F8 a
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
! C5 }8 x, B! ~# {5 f# K: s    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
2 w7 \$ }$ u+ q    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
8 @! g: T+ R. H3 Y# @, O" C    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
; ?! o- A4 p/ a1 s- B" B    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。# \( X8 ?0 h- ^7 Y
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
+ X# e# i0 L8 r# k# Z8 R    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。8 Z" `  U0 X- [! h
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段0 Q) }" l  m9 A

8 I, _& I2 C* p6 [& x) b# R/ w. n; P/ p0 a阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;2 r4 D6 N* c( w' C2 M6 b
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。; @* @6 b, w. W
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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$ ~: B" t, n7 D阶段二:体验和重建沙盘世界( k4 U. E( L- ~

, E. |- @* U+ f) K7 g* L● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
0 G- S8 p, |* Z9 J● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。& n% I- h& x( D* y
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阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。; `9 r' u1 L, O4 c7 f, A1 R6 y
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。  p% x8 S4 [3 T. J( g
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阶段四:记录沙盘世界' n. o8 X2 j3 Y; E* _

7 M9 e% Q; U; G. b/ n● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。6 I8 P1 p/ r8 L. _8 y2 S1 k
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
$ Q( ?& ?! u5 O$ K: u2 i4 K阶段五:连结沙游体验和现实世界1 `5 v  ?- t& V% {
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
( l/ z1 ^0 ~, q, |● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界3 e. m5 h) Z4 ^" n% s/ F

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9 u& @- `+ e+ [  r有条件的话
3 W1 P  ?6 t. v* I7 _# m    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
2 g. M9 g7 Q/ H) C, q       迷失的时候玩下沙盘4 O& n! l4 r) v- u- K# y5 @0 z" w% c
           即使不能立刻解决问题- P: s  e- `! l: Q$ h, o7 H* c% s
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
" x- N8 O& U8 Y2 p' m( e1 Q                  亲爱的,5 X  o! r- i1 M7 b; x! U' o
                     真想带你去玩下沙盘
* \  b/ f- e$ D* c/ u                        到自己的心灵游一圈) l7 X4 f- r9 _' I. Z* t) {% @- x
                          这过程,
% e1 \  K3 {7 f. _: Y. j5 \) @/ S                            是个心灵旅程
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