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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。+ e7 x  e3 e/ f8 |& D: d4 p
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。$ x+ M8 D# j$ k+ g" r$ {% [
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
0 y$ ^8 Q/ a1 {& A所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。; y" c& {* ~& B( @5 C) p& E

  U4 i, Y7 L) U" j    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。6 V; b1 B" j" z5 ]
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创伤主题的表现形式主要有:
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& G1 K7 N. d# `5 Y$ F( ^' Q* L    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。: `0 x% r1 C+ x, r
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
2 O- j* r5 B; U& d/ i( E    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。. z! }+ Y! S! O2 B8 H
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
8 k  X: K& B! g# q) E2 o    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
3 q" P$ b, m/ n, L8 T2 _4 a    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。6 K' I) O0 u# z% e
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。0 T+ }& {/ w' K% m
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
+ D% v7 }* g# z- M0 Y    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
$ Q! p! J3 ^9 a) o  E& A5 l    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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( v' S! l( s2 r+ m, Z" t治愈主题的表现形式主要有:9 a/ u# o( G* y2 j3 z) Q  }" `
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。1 y# m. w5 u* p$ O6 ?
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
, J$ n( @2 d" l0 s2 ~9 D    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。/ Y9 L! h& n  g
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。  ?% n9 q6 V/ K& X3 K9 k5 O
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。% J8 L: r, v/ A, T
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。- R  w! }2 O# l, |4 V. A
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
  ^- W) q$ o# ~& J" Z, T    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
# S/ ?: B  j9 R6 K. Q3 Z    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。' _! q: ^$ C% F& W% k7 m2 Q* w
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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7 x, a6 c5 T" L申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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4 ~9 j+ P: c- G" e0 s6 e+ o● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
. O/ d- y% I6 w/ U向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。  \8 d: E# z2 a* O% j  r, W
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。) B" p- U  d8 [! e5 V/ m

; W9 t6 Q3 u6 i9 x" E4 P阶段二:体验和重建沙盘世界
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2 Q+ k6 f( B, z0 b8 J0 j' K% i8 m● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
4 \& Y+ q) H" ?: W( ~. ^& ?● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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% x" p' V) K8 [# R阶段三:治疗
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( u0 H' g2 X4 v' z! @● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
' k: L1 G1 [5 q" k$ z. W● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。! g8 U4 G( }1 C' K
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阶段四:记录沙盘世界+ D% b& x6 O# g- j9 h8 Y+ A3 x1 l8 m7 E
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
/ Y0 ]6 t$ J" x$ P. e1 y0 ^● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
8 F$ m& r7 a! C8 R3 W$ F7 u阶段五:连结沙游体验和现实世界- G/ ^: {( v4 O5 |# X+ }! X
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。$ m" g5 C" b3 n$ E9 Q( K6 R
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话4 m# B: r: p" J* E" j
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
( D! s5 n; g2 z' @: |9 K       迷失的时候玩下沙盘
  L) n9 [/ C1 V4 F- l* M  [3 z; e           即使不能立刻解决问题
% F9 e$ @9 L) n* B  D              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪4 F: h& L! e6 ?' H9 R
                  亲爱的,8 Z  w* J3 B2 V/ `
                     真想带你去玩下沙盘3 _6 t" B: f5 G: H+ `6 z, T
                        到自己的心灵游一圈' I" j$ F6 W. f. i+ a! N% _* @4 ^
                          这过程,8 y, s7 K* ]8 f1 u+ q; |
                            是个心灵旅程
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