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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
# N  h& l& t+ d( N目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
; b: J% V% L* z( l* H1 R时间:10分钟
$ V8 j7 L: D7 n材料:一条长绳# ^. i# d6 T* G% [
内容:* P9 A( i# f/ T8 f7 n, Y; q
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。5 g2 T( c" i4 x/ V2 \* E1 ]8 E
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?- |3 z+ Z0 Q% X9 P( y( M. k. y+ b( _
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响. M5 a, Q2 t: c3 Y/ X
时间:10分钟
* G9 }; F& ^2 T内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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+ J' k) ~' z) j三. 浮出乒乓球+ Q1 ]( j6 ]% g+ v- S
目的:考智慧
% S# g9 D: ?( u, w3 b/ g, e时间:10~15分钟
! z& U6 ?2 {. ?; e+ U7 B2 |6 E材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
* w2 M6 E4 _  |5 B; q5 q6 r9 H内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.* r) V# B0 v8 O6 {: \. O: K8 U  n
; A& _5 s2 `3 D+ M! q0 I
四. 无声胜有声
. y4 {+ f8 F: C  X" W目的:考智慧及合作性
6 H+ f% J6 n/ g2 J5 H# L3 t时间:10~15分钟
' F' u' `# }) ~: k. U% N' [材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
5 J0 s! x3 P8 @* c8 I  p内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。' C. w+ J1 l1 L* T

1 |8 T( t7 o' G. z9 X% O. u* f五. 神的特性A至Z0 X0 T- k4 V4 L0 ]* p
目的:考智慧、创意
, z3 ^2 R+ {; u. e. H/ h时间:10分钟3 v) H, }; k& a
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。1 `% n4 x( x! k0 }0 P
  W. H* e3 ?0 m9 S1 t
六. 放飞机4 w/ L% _/ C2 r0 p0 |6 K; {1 F
目的:组员互相认识
" h. h$ v5 K$ [3 u:时间:10分钟
) j0 w7 _! C, \* a7 ]3 D( q8 s7 P) z0 t材料:纸和笔( w* p& Q# Z$ a
内容:
- z+ |2 l0 r$ O1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
  _& q$ N# _0 f# X2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。& q7 t( h: f7 O$ H+ _
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
* L: w% n0 v/ b: h* E: z9 R
8 s; t/ r2 v( c: N' P  M2 C4 k$ R七. 捉住你尾巴( n# F5 j& c( Z* l
目的:组员互相认识, n, c0 s7 c! a8 b9 e# b4 C" ?2 p
时间:10分钟
9 m2 m8 I( ~6 A( @2 v4 x  \8 O材料:绳、纸和笔2 m5 x( p! g# Q) |. l
注意事先通知姊妹穿长裤!
& k, _  i2 I: E3 {1 b9 V+ R) _! g内容:" B* p8 z& }3 s8 b3 ^' `2 Q6 Z
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。5 b' `2 m1 z* g
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
9 y3 ?$ H# f4 s, M+ M" L) W3 N3. 守则:4 u7 _8 [4 R' N4 b
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
7 a: J( Y( K9 L4 p- w(b) 不得坐下或贴着墙走。
. a4 {# d2 c' x5 W; c(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。3 q! ]* P' N; s6 c# H
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。3 A- I$ R4 k4 U5 d5 d
5. 这游戏所需人数及空间较多。, W6 a  M$ b5 D+ I
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八. 最佳拍档
# N. `" a9 Z+ I& S目的:训练组员的合作性、警觉性、创意. Y9 B, |* d1 w" E8 R' t6 P2 Z! I+ i6 u
时间:10分钟( w1 T& N$ Z. @* C- E) f% O4 L
内容:. A( v2 x+ ?" X& L! |( ]& ]2 r
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
9 C/ E, _. F) u" ~2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
% S" X6 e, d) x/ ?3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。$ J1 H5 `  A% R' V4 }- F
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。* Z) f# d$ |5 H, O$ X! m+ {
( I% M# w3 m1 |9 T- Z# s" H
九. 真真假假
! e2 X4 z) }% u目的:组员互相认识
! M8 g$ f: T- }+ w# F时间:10分钟$ L0 Y- {! g, @" u. G2 [8 }; c6 r
材料:纸和笔
% |% a: u" t; j7 d# G% t$ |1 {内容:) M( B8 _) o3 c/ V& {
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。7 t+ ?4 S! O& a8 p" i
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。. f  w* C. g1 u$ M
1 w; `" P3 m* s6 i
十. 砌圆大比拼
+ {0 Z% A+ v0 H+ H目的:训练组员的合作性和领悟力
* b! M) q' ~5 f- a5 K5 Q5 X1 o时间:10分钟
& L! j0 m0 ]8 H$ P: W1 j材料:多份砌圆(每幅50块)4 [, w+ P. w) t: d1 c
内容:( M1 H  F- }6 g; Y, V" I, e6 ]
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)% C9 u' q  T+ R4 ?! f2 o6 C& \. @
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。' y/ w4 T( s! b) L3 d0 A
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