一. 求你帮帮我!- V, h5 P4 C. \4 r- [6 j
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
7 H: |9 r/ A4 L- y( M% f时间:10分钟# N8 G% Z' S7 ^) M5 B
材料:一条长绳
7 r+ O8 ^; M" }. h内容:
: M1 N* `% k5 `0 w' B0 b1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。. z3 T2 Q6 V) p! _# T8 Y( I# p5 N# g9 i
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?
! |% Y6 E- o7 K; y目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响, ?, ~. |( Y( t: O1 E6 \
时间:10分钟
1 r" p# x1 x! A内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。# f; c$ _3 K: T8 b2 H8 \ p
' c& ?+ M4 E) H9 P三. 浮出乒乓球; ]/ |7 Z$ B2 F+ R
目的:考智慧
, K* v1 R$ T/ ^时间:10~15分钟
( E$ `% V) m. G材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
7 r; `$ E7 e1 u; n内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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四. 无声胜有声
+ o4 m" W' ^0 D! f. u目的:考智慧及合作性; D! x+ O& [- H' K7 A: L1 L6 G
时间:10~15分钟2 M. H+ l# `7 S# V' J) r
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱& F; Z- K& Q. @1 T. g
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。8 I6 p% C6 E8 ]6 g, c9 b; e' o! i
7 }# K/ x, N& I; A7 C2 a ?五. 神的特性A至Z
8 L! ]/ E5 E& Y目的:考智慧、创意. u; s% T& X2 H9 _4 S8 I2 ^9 v' a6 i
时间:10分钟- j }( W+ N/ T
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。" g8 j6 r. h: u; n- g" v5 R
b# h O) W6 R+ \" l. j A
六. 放飞机9 Q4 r% P( L$ m# j- ]8 F
目的:组员互相认识& h2 E6 W2 E' N" m6 W
:时间:10分钟% N6 c/ y' q$ J( R) z
材料:纸和笔
7 g. A$ C- ~9 J9 j7 ~, {4 u( B E内容:" m7 P9 v) t' n# ~" A
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
) q/ r2 E9 j( n M- H( {, s2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。- s5 ?; G2 d- M" _/ `
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。- X, Z% S8 h8 F: o& ^
+ z) T5 M7 `& o# E- D& N七. 捉住你尾巴
, p/ U7 s; l4 t% A目的:组员互相认识
& g2 k$ v! t% Y8 h M) x时间:10分钟* Y: r: @/ W% I8 h& G
材料:绳、纸和笔; @3 J+ p& N- F0 d" v. K8 B$ Z! e
注意事先通知姊妹穿长裤!6 \) }* b2 p8 l7 z
内容:
8 _8 Q7 F! w( ^6 q9 |2 l0 s! d1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
- D" b+ g. [. k$ }* V2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。" k M f6 j4 t; M
3. 守则:6 ^' g: F* b" N
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
+ H5 E3 J" d2 Q0 U(b) 不得坐下或贴着墙走。3 u0 ]6 b+ k7 w/ O( ~
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
5 {' a2 L' p/ N& r* d: ?2 B4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
% }1 S" d- _4 R0 B6 `9 t- u5. 这游戏所需人数及空间较多。! @3 p% R0 `1 M7 F
/ J" v" J7 ^" }6 {) n4 F八. 最佳拍档 {8 O! v( |" P& C! X
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
9 e8 V2 h3 b' V+ C" A时间:10分钟
+ t( E4 b" R" U; h# q8 X B/ c内容:
; {3 ^9 V- c8 N( d1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。+ E( z$ P# U2 B' u- y e
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。4 m( F. q" A/ Z0 g% W0 s, A
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。$ h3 W$ U# j9 Q% _$ e
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假/ F6 m( ~3 d6 S
目的:组员互相认识& D2 C9 [0 v% Q- y; s# H ?. M
时间:10分钟3 x7 ]( d U6 ]6 ~4 K9 |9 T) v. b' D
材料:纸和笔4 a% y3 G9 F6 @* f- u- L
内容:
) r; l# F& j( t& y3 d1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。0 _' _0 z( c: U# M
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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十. 砌圆大比拼& r" }4 T5 Y8 U4 P3 X
目的:训练组员的合作性和领悟力
% b# p% A1 ^: t& P; N( {8 G时间:10分钟' I. p z$ X! K% ?
材料:多份砌圆(每幅50块)
7 @8 `* V' Z; @; L! P- \) b3 o内容:
2 h9 ~4 W% A) H1 a; \1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
5 x6 ^, r; v' D4 @2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。/ H# c# h) a) m4 J( W! s$ n
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