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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
: L! `; [9 c, w" B5 y0 u( m; V游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
6 v8 D6 w% }" Q% c6 ~活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
7 S" S- x3 R  ~* B/ t+ z) n/ C; j游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。. n/ _% F3 q' c* q% f2 k7 |; e
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
' M7 c9 A& h! L8 n: M8 V/ t9 l活动介绍:
+ e9 Q, k- B% B: Z2 A9 k(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
3 z) B* I9 h; z0 E3 \" |* x4 C+ x( E(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
) Z$ u# f/ b( k+ T" R7 z(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
! K$ a9 G# ~/ b& V# P4 R分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。8 M- d5 P1 d7 d; q$ g
(三)游戏名称:美丽的风景线; E" m' Y+ R; v
游戏目的:了解每个人的创新能力。
5 F# Z8 N5 i8 @) T( G+ w9 t  O2 X所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元* G% A. f! {* x7 a; s
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。' {- D+ K+ f! \+ \* ?4 W
(四)游戏名称:我还能做什么?
" {6 \! u/ u, s0 Y, W! e6 b游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
/ j0 F+ n$ ]  n  |9 B所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限/ D! F& S+ i) |, h3 A
活动介绍:  
4 L- |- Q/ @2 q- _% x. ^1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  3 \, m- K) J* V4 H; o* u
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
1 }7 v. i+ q" m6 L+ @- _(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
5 r& |5 Q+ `8 L( Q; x/ W(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  ; Y  I" J- ^* e( L% D
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  $ B% O7 g: g5 K  c6 v
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
$ A1 E, j7 n  w; Q3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
  ~3 u2 N+ u% j1 }- ~" A3 M; D4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
$ A  x9 f' P+ R; o" F: e( u(五)游戏名称:自我解剖
. P% a3 P' s$ J9 h游戏目的:自我探索自我了解
8 B$ F# y. B% [所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
( S$ u1 D2 P7 h. s, F活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任; F2 q- }- D; B( j
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地' l, p6 L0 r+ m9 V# F
活动介绍:带眼罩行走,两人一组& U, ~- [* \# D: |+ U
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;1 A3 }3 u8 I( h& W+ w
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
7 W8 g, K5 S* N& Y, i# |第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
/ v$ R8 A6 Y7 E" s" ](七)游戏名称:比比抓手0 s) H- k9 U1 X2 v3 U
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。) U$ |. W  N. X, \) f# U5 g0 f
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
- ^: n) C0 q% v( h活动介绍:1 f! b6 Q9 p+ a+ i
(1)学员分成数量相等的小组。  _- X/ S* p% D6 ?% u
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。" S! U3 A& ?' i; j/ x' B
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。4 R: o1 j) J3 m- e; B9 p; f
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。5 r  a4 W0 U6 N* a
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
( w$ Q/ k$ V/ S) Y注意事项:
& F! c; ?! C9 J4 O5 s  M  u1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
# i8 q- U& D6 o% V- ]2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。) b! K- {- R& I/ @! m5 d
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
9 s( N3 y1 L) b0 p9 Z+ z, }0 k分享反思:8 W1 z" `' i+ f7 n
(八)游戏名称:印象卡8 S- l0 c* _9 t! |1 }/ @0 V5 W
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
$ f$ e% c0 I7 F# f8 ]所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
2 s* y6 v; t' H活动介绍:1 C) D' d& D! y- b
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡8 U# t& A# u: b, r
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
) j6 D. u9 w6 |) q7 v% x: r(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
, p1 P5 N# B8 {5 Q(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
/ {$ z8 Z) z& g(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推$ s) E) }* O& ~
(6)将写完的卡片交回到培训师手中, b: y! }6 I* k; y
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论7 F" x2 \" N5 y7 w, L
(九)游戏名称: 自我称赞0 X5 d& i. N2 N  R. ^
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
4 P1 o7 s! X6 G2 S0 v$ I, j所需资源:2人一组,10分钟% ^% }: K# p. @; {: c9 `6 j4 r
活动介绍:, O. v( m6 x0 I( x. D, `
(1)将学员分成2人一组6 A+ v* Y" ?. b( b4 q( b
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
& H* k9 o6 T3 Y# U9 @1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
, Y) B2 y5 k2 d5 P* R; S2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面; J( a" B, s+ S+ n6 @1 b. C9 T
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面) Q9 P: K/ L- P8 o; x' g- ~1 ^# t. X8 p
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚6 X7 x- c% ]+ I5 w4 j% `9 ]
(十)游戏名称: 自己的苹果
" b1 D/ ?6 b! V游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性/ o9 Y# D: A2 }) k$ }
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
/ v) v+ y) z( c! W活动介绍:
6 V% ]' S9 J1 @8 L; O' i6 d( G1)发给全体学员一人一个苹果/ V. D4 w( N8 K% V7 {$ m. @. a
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
: O4 F4 [; N5 O' V3 [3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起($ v, E; E% A* t) ^/ _1 ~/ T% J7 Q
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果. f: t3 N2 P( n5 s8 N- k
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
9 d- ?4 o+ F4 w" T# i9 k+ i- ~3 }! D分享反思:0 S1 h+ z& s6 S* N" z
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
" b( ^' W" o$ l! D% U2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
9 A" B; ^$ b  m% x' G5 Z0 Z" D3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速1 ^6 o  n( D5 t' r* t  L
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
/ u4 w. D; }2 @* m1 |/ [* x5 M3 Z% f- D5 I9 w) u' t
(十一)游戏名称: 举牌游戏
& X8 {  v. Z) r2 O游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥, @( q; u9 i% n
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
2 u- C9 H4 s2 I+ E; x: V活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;+ m4 p2 i& H. w, D" Z
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;% L* U0 c$ {7 m, l
b举起红牌 a:放下黄牌;+ Z( p( N! l$ \7 v9 q
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
3 ?2 Z! D2 w5 [b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;' C+ z- c6 K# r7 P% A/ v
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
/ c5 K6 `$ V1 D4 b0 ]9 \8 g9 Qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
8 G# \% J& C5 Lb不举牌 a:举起黄牌;+ `+ Y; c3 o# i/ G
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
& v/ {3 W6 P+ v9 ?, f. Sb举起黄牌 a:不要放下红牌
5 X! D. K, T" Y8 fb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
  l3 K! d# B) L1 S1 Yb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
+ E$ c; I; i4 z( W. Ob举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
' ?: O; _4 T& }# Ab放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;  e5 B  D  }- k1 X
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
7 ^- f7 E( i; R; }6 s( O( Mb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
9 k5 E3 k" h: v2 V6 t3 Mb举起黄牌 a:不要不举起黄牌8 [: n5 g' |8 g# h1 ]! Q
b举起黄牌7 p, L" o3 s, H2 {7 Z0 I
注意事项:& I1 D" Z8 E) u# c! j$ O( a/ Y
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?. Q" @$ F- u$ b2 a
(十二)游戏名称: 记忆力测试
; M( Q& A7 ~: g% p游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
* ^4 U7 I0 D: D$ q5 _所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
; _( t! s" ~, b% u活动介绍:2 ], u3 {  i  S) q( J$ v
1.请学员从身上随机拿出16样物品! i+ E! i. M; b6 v
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
2 t& ?: o/ P+ {3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。- J6 W# Y  m( F: o6 ~4 g/ a
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高. N/ O/ A) K% R( ~4 B9 A
注意事项:
. Q. T% g. r& i5 |+ Z分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?4 R+ `; @+ \# x5 t) }) |  |- d/ W% {
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
: T# R7 H0 |; f; ^" M. N: e7 \: k& A+ N游戏目的: 让人明白聆听的重要性
; i  X  A4 F+ v3 z6 g( s% k" |" s所需资源:10分钟,教室0 I3 K) x% g0 T$ m1 H, E. o8 Q
活动介绍:9 z' b6 r: u, d6 @: j
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
" \$ D5 R, C2 z* ?: J2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人; T6 J2 [' D- ?
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
& W" z! K& ?3 a. C2 }2 F1 M

(十五)游戏名称:坦然面对, |$ i" Y, E# I' s2 X. {5 l, X0 i
游戏目的:积极进取,自我探索" h+ w) R/ M2 p5 @2 S. r% s
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用' I* V( y+ V# V* a1 @
活动介绍: ( h  E8 F' X, j1 U
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
5 k! D/ S# q1 Y2 x" m8 k; }2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 7 _8 F" _; s6 O) X
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
" {8 l4 d* C! F9 o4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
! R3 Z" k$ {- |7 \# C0 B5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  * m9 j" }9 ^$ `  T
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
2 F8 m$ k1 H$ j) p% s( p  y分享反思: 
) \' \" R& V( D1 G4 k& m; G1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
3 Z/ M% _2 g$ i/ M" r* G2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
* L2 J/ F7 j3 b( E) U( l总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  ( {% g  r- e! _# P
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
$ L7 ?% ]* y1 W; B2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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