清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4841|回复: 0

[相关课件] 自我成长游戏

[复制链接]
发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非3 ]6 U# z% t& l( r8 I) \8 ^
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元* G1 i3 z3 }: C0 i; l
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
8 |) h1 Z% K- l" \! W  P! a1 ^. x游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
; f5 |1 g. x- B  r所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
) V& X  P* c, Z3 Z& ]活动介绍:
/ q. [, A. _: L  N(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
+ Q( N' G% @6 X- Z(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
! h& n  C( _1 B2 _3 A(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
$ {1 d& _: @8 a$ ]; |分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
) K/ l+ r0 X8 ^+ Z3 G/ P(三)游戏名称:美丽的风景线
9 Q9 f6 z# c/ ^$ E$ g4 L游戏目的:了解每个人的创新能力。9 l( E# B- ~  X2 m8 U( d& X
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元" L6 S* L: N2 B' X. S( k+ H( |. F
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
3 E3 E/ i4 @/ c9 w7 u, I! m(四)游戏名称:我还能做什么?! n/ f: V5 ~, D% q
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
) f2 ?7 g& K9 @, b& S$ P1 f所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
* M  N# C7 ~* b活动介绍:  
: S5 q; l# `7 O, A1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。    Y4 h6 q0 _% z+ Z# ]6 s  o
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
. |8 I1 w) z( ~% V, d! r(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
  `- W2 Y1 ]# T+ O0 U(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  1 K, S1 J* }8 f9 Y9 n2 n2 z
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
" E/ o1 P4 p5 H5 \' S  H! W(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 % M$ J' t; ?( J' c$ d0 W
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
) |! g2 i/ s) Y# y8 B4 |4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
& e6 V* E0 I6 L8 G( l(五)游戏名称:自我解剖
; G1 I3 _2 T, _0 j' \; F: l游戏目的:自我探索自我了解
9 c: p" H# K) _" S7 T; N1 S) j; l所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)) {* t$ B8 s- z
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任% ]' _/ D( c+ i6 L2 g
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
8 _* d/ r2 @4 P2 M8 ]活动介绍:带眼罩行走,两人一组$ U6 f. R! A4 J0 \
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
, e" R' v5 l! \第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;: W3 S. a: n" _% Q, I/ A: u
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
1 i* H) Z  \7 v9 q(七)游戏名称:比比抓手
* Q" r& i. m7 s: L7 K1 e游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
4 S3 x) q' p" C/ P: g7 e# V/ c所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
8 Y1 l# b  u5 L7 z( u% w7 w/ P活动介绍:8 _4 X$ M; e% R) c
(1)学员分成数量相等的小组。" r' s, `1 z% E% i1 O
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。5 B& b% r" I5 |9 m. Y9 T
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
7 Y/ R# r, X( g' h! F(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。8 y4 u$ m, z+ E3 s1 V
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?# Z, q7 n* E: r
注意事项:! A  t1 E( K: ^/ G5 \' @
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。7 `) x$ }9 w" W. A1 _
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。! G! o& i3 b" V' \9 C/ J
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。& e" q; C, i! q% V+ T7 h
分享反思:
" V8 f  T1 B2 Q* m7 Z7 w) `4 [(八)游戏名称:印象卡
* y; `2 B  T" Q游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
% k3 t7 P( _6 T( _/ \: Z0 i所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡: y9 b; E: Y3 {6 |2 k9 }
活动介绍:. z/ n" k5 Y' a# m; j. _
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
4 E& y  u* x' q. {* L. ~! e2 H(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
  ~! l: l: J# K% y+ P) o- z% k* f, }(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
4 \6 y) j) ^4 q' z. s0 g, ](4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
4 H# u# F6 U+ C- t(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
4 @- t4 C3 G& V+ T$ F(6)将写完的卡片交回到培训师手中1 S( u! z; u2 C* ]0 M
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
6 U$ ~' }( }" n(九)游戏名称: 自我称赞+ K# B- j: a3 d7 I+ Z
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
9 M# X! \1 N" I" C所需资源:2人一组,10分钟" d; b( h1 m3 c( D
活动介绍:
0 D4 Y. b% [- f3 S. M(1)将学员分成2人一组
3 M- Z6 q8 o1 d5 p" m$ c(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题* ^0 ^' B3 L4 W( H$ c
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分( x6 ?3 n6 u2 \& {
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
7 M: V( d; l) L; g; z- F& U2 x3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面/ @% e- |! _9 @, r: V
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
4 `3 k6 T$ D7 q: L9 L(十)游戏名称: 自己的苹果
: A* ]* D) W. L; D) i+ V1 `& Z游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
9 H2 x& f0 C% K( b所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
; p7 f6 N5 y2 O( }8 D9 i- f: L活动介绍:" `2 O+ G: {1 I* n; m" p
1)发给全体学员一人一个苹果
1 n( M( S) x. h; w9 C2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
) S) _# ]% d$ K! i5 S) w% y2 N2 U3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
: i4 `5 D4 d0 X& e( V# b. _4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
( R& m. \7 U6 R5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
0 A; Z  a  C# m; J分享反思:
2 Z( \3 c! _9 L1 I9 J1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验  q* D$ l0 R, c0 P' G
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处0 R5 G& n( c6 Q* w8 B
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速3 `: O8 k1 t9 L! i& P+ {: Y# P
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?* I0 E# n1 c! T4 z& D' A+ \* b

- H" L" @; [8 m: e. F$ t8 \" k6 g0 e(十一)游戏名称: 举牌游戏
8 q; ]- ^0 B3 e游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
7 Z* q' {' o& z5 Q1 ^9 }5 d7 m所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
% T  t9 J2 s1 Y6 _活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;$ y" Y& y6 q  n4 m3 C! E
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;" [$ t6 C6 k/ l7 W1 T* g+ q) ?
b举起红牌 a:放下黄牌;4 T6 `/ P3 m3 r' e. w- O; X
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;5 V9 E' y% U/ r: i+ @
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;  v" x  K1 M; J& j# u3 n
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;* E  I& U9 ]" n' C  g/ M* T! A
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
3 C! J& N  Z* U2 tb不举牌 a:举起黄牌;" z, p9 _! `% @- b
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
9 ~3 s* f  R* d( [- a4 Kb举起黄牌 a:不要放下红牌
- _0 F" |2 J+ b# Bb举起红牌 a:不要不放下黄牌;+ \2 S6 m  Z. g- t9 [: v
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;+ h! n2 t/ @$ G1 V. x
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
3 h- ~! A' y5 b. J+ Fb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;( y8 z: K# a$ ^" S" {; f  c5 X- i3 ?
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
; T' k, N7 s, r' ~' {/ V. a) s1 Ub举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
; ?! {9 p# B# p8 w- g1 Jb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
0 Z# U  M& i1 v: ~5 Q6 @/ Kb举起黄牌! D- y' B& v) w  k3 g
注意事项:, S4 ]- J  c7 a& q7 q  }5 l+ X" A
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?5 V! @. w# x1 _* e, p
(十二)游戏名称: 记忆力测试
- I8 Z& u8 X+ _/ t) \游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养! S7 B9 ?3 U0 K% t' p
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品2 y0 M9 C& k2 f/ {
活动介绍:
6 ^. e5 J) K5 V* n8 x1.请学员从身上随机拿出16样物品( R. O2 S/ {( c0 z& q
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。4 `$ A* R3 Z) @6 Q5 T
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。  O. L& G9 _& C$ P1 o
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
$ J* @  }# W; G: S# v注意事项:
9 c+ C* q. n( a* q分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?4 ]: }0 O( ]- L, x4 P
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
0 K# R' D* q% u4 E游戏目的: 让人明白聆听的重要性; Q3 n- f- Z5 F( W4 {5 T" G
所需资源:10分钟,教室2 u9 w' v; _0 F" q2 h2 p. H
活动介绍:
0 O/ P5 m* g" ~5 g  x1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
! U* \( K$ U& d5 N* p4 k2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人. g% ]$ @5 `) p- d( [! w, Z: h
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ : {8 f4 c2 s8 W5 |: J

(十五)游戏名称:坦然面对
8 n7 V, e: C% s! H5 ^5 z. y游戏目的:积极进取,自我探索
* c$ g: h8 a$ ?/ V& |& g  F3 J4 G所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
* c$ V$ a' U; {/ _! B活动介绍: 
$ z1 G. e9 K4 R  {. Q: J( i" z$ k1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  % H7 l0 N* T' e& |4 [3 B
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
. B6 w0 ~( {1 Q- k# W/ q3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
: X& ?# t2 J  S5 ?1 ?  E+ N& c4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  # V: v3 {/ E% |# K6 ?7 Y8 ^1 h
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
- |% B. g8 C5 }6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
  ?* N6 H* q& D: T8 g分享反思: 
; s- h+ f# |+ j3 G1 M& x1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
- I9 y$ U+ O# M8 J2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  1 m- N/ d! R8 T$ L% W: u; R
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
5 ]3 w) B; f# k4 g- r+ c' p1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ! `$ q$ ~! \$ m
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

" W" b* R3 Y, g/ o: O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2025-10-20 19:25 , Processed in 0.043538 second(s), 8 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表