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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 7 y2 t7 O# J  Q! J! s* F  ]6 a5 `
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
# X# w( {, b7 M* g3 q+ |     二、基本情况 8 }& \- N# d) K/ k' @4 x
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,: r5 @* M6 g3 @' p, Q: A
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
2 C: x' x" v" I* x- @     三、主要行为 : M9 v8 Z0 ~# T4 e- n' r
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 5 U1 ?+ b8 a4 R0 E7 p! ~% Y1 J
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 + D! x6 j' `4 c( L3 l, a' x
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
. G- y! D4 b; [+ j7 b" N     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
7 W4 S' B( b0 k: @' p) R! U     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
$ X# m9 d" t) l6 R     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 7 b( I+ @; B  _3 k) m* a/ W
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 3 I$ H/ _, G, x7 X) l) b
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
" |. h' o3 l4 ~/ R; y1 B     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
; N- w8 y( ?( z     五、辅导思考:
+ n9 N; ?% |- J9 ~" j: A     第一次辅导: ! @% k4 R$ o. V6 w7 N- v( M1 R$ A; H( n
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 , ]; N4 V0 h9 b; C8 M6 U( k6 H% [( D
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? : i1 S' {* K# R5 v" D2 i
     韩:是的。…… $ ]. Z8 Z2 I2 W2 L2 r% d2 w
     我:你能具体谈谈吗? ' Y) [# z: M+ X) m2 a' G6 l9 u
     韩:……(不语) % ^2 \8 B" G; n. c0 O% N* X; }
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
: d' A& U: n7 N7 I- s" l     韩:《三国演义》。
6 g" I  Y& v$ \2 x6 j     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
4 c# J7 y6 o& [" u" q$ R     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
' y3 d$ j; X. H. B8 h0 j     韩:可以,我最喜欢关羽。
! Y3 s7 R! A2 ^6 v1 n* ]     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
8 ?% N9 N+ k6 n3 h& G7 {- Q     韩:是诸葛亮。 ) D* w9 S) [  `! l8 |
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
# x  x4 `) I: f5 W9 ]% n' }( y     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
  ]9 ]  t! t3 K     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? ) X3 _. R3 ~  g) s! C0 w% J, _# N7 [8 G
     韩:打电脑游戏。
' p8 \! P- }6 r. J* P3 K     我:玩过哪些游戏? 8 _  U! M: j9 s3 O9 k- l# B, I
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… * N  k/ K- a3 p" H2 @% ]% W
     我:玩的怎么样?
( t, B1 _% B0 N0 d4 o( f     韩:是我们班玩得最好的。
/ z1 [( R: G$ _! z5 U8 x     我:你为什么能玩的这么好?
* i' V& R3 b) G     韩:我……说不清, . N' d# J$ p3 u5 K' e( a
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 2 M% ~5 X+ _8 [  u
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
0 M) I3 a) n0 y) W     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 3 A: ]! ^/ D( x- Y7 g, I9 c; p3 q
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
1 S2 D' R- {1 [& K; L6 P4 C6 T! ~     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 5 ?9 X- o& P: h: r: l4 ?  K  w, h
     第二次辅导:
8 f! p1 J: |- h+ Z' N8 ?2 N     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。   T% P& z9 J4 }7 L7 F6 \6 M
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
+ D# n; O: `- \% }     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
4 X; `2 h. E+ z     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
2 ]# K; Y# }5 l8 M     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
7 J# G, y! Y; l* X     第三次辅导: 8 z- ~; ~, y3 O+ a' S8 {
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
  V6 u& q) @( @( f: k     ……
! N' m6 i' I+ h& c/ k2 }/ @! L     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 0 w$ ~, z& `8 b4 i7 A2 [
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
8 M. K, ^4 b6 Q/ g9 J  R     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
4 G2 z4 |& B. Z     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
  L1 L# m' B7 J. T4 [8 `+ Q) F5 T     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
9 g8 N* X7 S1 b     第四次辅导:
1 a3 k  [& r7 l& [$ [6 {  V; t     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 & {% |3 w& R; I! O6 X: {
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 7 O8 ]7 v. V( ~3 |/ {$ V
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
( n* N! z  i/ z" s6 w  B! w     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” ' m5 }2 Y3 a% ~1 s+ E8 L9 n2 ^
     韩:“我最想得到一套世" q$ h& n7 M! g# J1 ~3 Q
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
2 B# l9 [" Z/ P! D     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
5 m5 ~! M( X8 z0 F5 s  M     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: 3 w! s+ z; Y1 f: o8 [9 S6 a. P
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 ( X# R) p, a3 I; H( b* V2 x- h
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
! A. }9 R- H/ e9 u. Y8 f8 I     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 . u+ ?; a( b6 B3 c; k/ h
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
3 T* ?8 E8 [! k$ D     韩前表示同意。 ! |* P5 l( L# O2 ~
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
/ E) F; Y- r0 X& S     第五次辅导:
/ ~) Q2 h2 J) t& y2 Q1 R     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
8 C, Q- b' ~$ K% ]7 ~     行为改变过程: 9 I' @9 H' ?! S
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 8 @5 h. e' Q6 \+ T
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 - E9 a% I1 W+ w7 T! J
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
* y& n; _' u+ j$ m/ L7 d+ U     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ! H5 R4 e- \( [% s5 E/ k
     韩前在坚持……
% X$ b5 M! Z8 q( o     第一阶段的行为矮治过去/ Q; i0 }+ `. T: o8 y2 F8 a- \
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
( R  u( `. z* J/ G2 Y! ?3 L) J     我说:老师同你一样开心!
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     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 7 b" }' t2 v; ~# M5 O( d$ U" H
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 2 p( W$ O0 y- h, \# P
     我:“在什么方面?”
9 k4 E  w0 ?# P4 Y! H     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
7 Q& X: E& [" v  P9 j- v     我:“你是怎么知道的?”
# ~" L2 L2 @% U5 [7 t+ ~8 E# ?     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” & }$ J5 w  ]! k' E- x& @
     (我很高兴!)
# y/ `; ~+ p1 t& Y     我:“那你还想成为足球明显吗?”
2 i* S8 F2 }9 {6 g& V" j     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
- k5 P; z( h4 V3 U# x, T! {5 W     六、结语
; B  l5 g- s2 P/ o4 G! }     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
+ c+ ?7 k6 M' B7 ?     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
9 y6 x, C5 Q1 I     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

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